De asemenea se poate sterge intregul desen sau o parte din el si se poate picta ceva nou.
Efectele grafice obtinute cu Paint sunt:
Linii cu mai multe grosimi, umbre si culori
Trasaturi de penson intr-o varietate de stiluri, grosimi, umbre si culori
Forme goale sau umplute cu umbre sau culori
Text de mai multe dimensiuni, stiluri si culori
Efecte speciale precum rotirea, inclinarea si inversarea
CorelDRAW este cel mai important pachet de grafica sub Windows. El permite crearea unor ilustratii frumoase, publicitate la nivel profesional, rapoarte anuale. El este un program de desenare orientat pe obiecte. Din multe puncte de vedere este asemanator cu programele de proiectare asistata pe calculator (AutoCad). Cu modulul sau CorelPHOTO-PAINT acest program se aseamana cu programele de pictura (acestea folosesc grafica realizata prin puncte si dau iluzia picturii pe panza sau a lucrului cu pensonul). Pentru un artist, din punct de vedere al mediului de tiparire, programele bazate pe vectorizare, cum este CorelDRAW sunt de preferat celor ce realizeaza grafica prin puncte. Avantajele graficii vectorizate sunt precizia si flexibilitatea (lucrandu-se cu ecuatii matematice nu depindem de dispozitivul de iesire si de rezolutie).
Grafica Bitmap
Prin acest procedeu imaginea se realizeaza din puncte (pixeli), care de fapt sunt niste dreptunghiuri foarte mici. Pentru fiecare pixel al desenului se memoreaza codul de culoare.
Un avantaj al acestei grafici este ca imaginea creata din puncte poate sa contina foarte multe detalii, insa cand dimensiunea desenului se modifica el pierde din calitate. Marind foarte mult conturul desenului acesta apare in trepte (efectul de "dinti de fierastrau"), iar daca se micsoreaza foarte mult punctele ajung sa se suprapuna.
Un alt dezavantaj al acestui tip de grafica este dimensiunea foarte mare a fisierului in care se memoreaza desenul. Cu cat desenul este mai mare cu atat el contine mai multe puncte pentru care trebuie sa se memoreze codul de culoare, iar cu cat se folosesc mai multe culori in realizarea desenului, cu atat sunt necesari mai multi biti pentru memorarea culorii pentru fiecare pixel.
Exemplu: Daca se foloseste o paleta de 16 (24) culori, pentru fiacare pixel din desen sunt necesari patru biti pentru culoare, iar daca se foloseste o paleta de 256 (28) de culori sunt necesari opt biti de culoare.